게임속 새로운 생명을 불어넣는
3D 그래픽 디자인 전문가 시그니처 강사진
- 라인프렌즈 메타버스 프로젝트 3D 소품 제작
- Project “BattleChess” 3D 에셋 전체 제작 및 총괄
- 아름게임즈 메타버스 프로젝트 캐릭터 의상 제작
CHARACTER (캐릭터) |
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Start |
캐릭터 제작과 간단한 씬 제작 등을 통해 게임 내에서 사용되는 캐릭터를 구현하고 표현해 봅니다. |
1st Step |
원화 해석 디자인 움직임과 형태 고증과 구형태와 전형성 클리셰 색과 분위기 |
2nd Step |
완성도 높이기 최적화 질감과 표현 정형과 비정형 하드 서피스 |
3rd Step |
완성과 다듬기 부족한 부분 찾아 보완, 포트폴리오 개인화 |
BACKGROUND (배경) |
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Start |
배경을 만드는 여러 요소를 배우고 만든 프랍들을 결합한 환경을 조성/엔진 내에서 테스트해봅니다 |
1st Step |
원화 해석 디자인 움직임과 형태, 실루엣 합목적성 이질감 이용 드러내기 감추기 |
2nd Step |
분위기 만들기 환경 구성 장르와 표현, 전체와 부분 최소 최대의 활용 최적화 |
3rd Step |
완성과 다듬기 부족한 부분 찾아 보완, 포트폴리오 개인화 |
EFFECT (이펙터) |
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Start |
이펙트의 구성요소와 필요조건 등을 알아보고, 컨트롤 등의 방법을 배워 실제 게임에 적용 가능하도록 완성해 봅니다 |
1st Step |
원화 해석 타이밍 데포르메 전형성과 비틀기 어울림 속도와 감정 |
2nd Step |
완성도 높이기 최적화 디자인 개인화 엔진별 적용 실제 적용 연습 |
3rd Step |
완성과 다듬기 부족한 부분 찾아 보완, 포트폴리오 개인화 |
ANIMATION (애니메이터) |
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Start |
애니메이션의 기본과 제작 방법을 배우고 다양한 방향성으로 구성하는 연습을 통해 실무에 적합하도록 훈련합니다. |
1st Step |
애니메이션 기초 감정 표현 물리와 프레임 속도와 형태 강조, 생략 질감과 움직임 |
2nd Step |
완성도 높이기 최적화 페이셜 애니 모캡 활용리깅 심화 |
3rd Step |
완성과 다듬기 부족한 부분 찾아 보완, 포트폴리오 개인화 |
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